グラブル 闇 通常攻刃
★確認している「攻刃枠」の累積乗算バフについて ・キャラクターlbアビリティの「通常攻撃時に確率で~」 以外 で付与される累積攻撃up ・アサシン(トーメンター)の「モラールショット」.
グラブル 闇 通常攻刃. いつも割と適当に選んでたので改めて考えてみました まず属性キャラ攻撃力upと属性攻撃力upの違いですが、計算式で言うと アンノウン×方陣攻刃×(通常攻刃+属性キャラ攻撃up)×(属性相性+属性攻撃up) のように、掛かるところが違いますので、同じ数値でもダメージが違ってくるわけですね. よく言われる「通常攻刃30」などの数字は、上の表の 効果量(%)の合計値 のことです。 スキルLvの合計値ではありません。 例えば「通常攻刃30」なら、スキルLv10の通常攻刃(大)の武器2本分ということです。 攻刃武器のスキルLvを上げて火力アップ!. グラブルの攻撃力は大雑把ですが、こういった計算方式になっています。 基本攻撃力 ×通常攻刃グループ ×方陣攻刃グループ(マグナ武器) ×アンノウン攻刃グループ ×属性グループ.
攻刃の系統は大きく分けて、通常攻刃・方陣攻刃・ex攻刃・その他の4種類があります。 通常攻刃は、 四天刃のような天星器や、レジェンドガチャで手に入る武器 などが主です。. 名無し (木) 18:21:07.24 麒麟琴って通常じゃなかったっけ. ・通常攻刃、方陣攻刃、アンノウン攻刃を最低1本ずついれてみる ・SRの攻刃中でも12%アップの効果がある ・弱点属性でなくても攻刃がいっぱい揃っている属性があるならそちらのほうがダメージが出る場合がある 方陣攻刃はマルチのマグナから。.
キャラ攻撃力が掛かる分通常攻刃武器の必要性が薄く、倍率を押し上げる方陣武器やex攻刃武器(unk)を多く編成する傾向があります。 サポート石も最終解放オーディンにすると「 光と闇の属性攻撃150%UP&キャラ攻撃力60%UP&DA確率6%増&HP30%UP 」と. 今回グラブルの使えそうな闇属性ssr武器の攻刃などのスキル効果量について見ていきます。 ※スキル効果量などの引用・参照元: マグナ武器と通常武器、EX武器の順で見ていきます。 一応下記に. A.通常攻刃10本×方陣攻刃0本×ex攻刃0本=10 この場合、aの攻撃力は10となりますが、 b.通常攻刃5本×方陣攻刃5本×ex攻刃0本=25 となり、それぞれバランスよく入れれば入れる程攻撃力は増していきます。.
無課金王に、俺はなる! 無課金というか、要はガチャ武器やゼウス系は除外しますよということですね。 あとコルタナとかあの手の揃えるのがしんどいのもここでは除外します。 コスモスも一種類しか持てないので除外。めんどかったし。 まぁ普通にやってると全属性の方陣武器4凸染めとか. 通常攻刃3つ→1+0.15+0.15+0.15=1.45(45%アップ) 通常攻刃1つ&方陣攻刃1つ&ex攻刃1つ→1.15×1.15×1.15≒1.52(52%アップ) となり、加算よりも乗算の方が最終的な倍率が高くなることになります。 このことから、攻撃力重視の最強武器編成を組む際は3種の攻. 闇有利古戦場が終了してから久しいですが、 今回は闇有利古戦場でも使用した闇拳パを紹介します。 少し時間を遡りますが、年末に待望のフォールンソードの最終上限解放が実装されました。 かねてから第2スキルに渾身が付いたら背水パーティから脱却できるのではないかと考えていました。.
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